6 月 20 日消息,据 The Hollywood Reporter 报道,微软游戏工作室的负责人马特・布蒂表示,微软目前不打算涉足虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域,因为这个市场还太小,无法满足微软的游戏成功标准。
布蒂称,微软的游戏需要达到大约一千万玩家的规模才算成功,而目前 VR 和 AR 还没有这样的受众。他还说,微软很幸运拥有一些大 IP,能够打造持续的游戏系列和庞大的社区。
布蒂的观点与索尼和 Meta(原 Facebook)等公司的策略不同。索尼在今年 2 月推出了 PlayStation VR2,据称在上市六周内就卖出了 60 万台,超过了前代产品的首发销量。3 月份索尼总裁 Hiroki Totoki 表示,他认为 PS VR2 有很大可能超过前代产品的总销量,后者在 2019 年底时已经卖出了 500 万台。Meta 则在今年早些时候透露,其 Quest VR 头显已经卖出了近 2000 万台。
IT之家注意到,微软游戏部门的老大菲尔・斯宾塞在 2019 年 11 月曾因为对 VR 的评论而引发争议,一些人认为这些评论是对这项技术的蔑视。他称 VR 是一种相对小众和“孤立”的形式,不符合他对游戏作为一种“共享”娱乐的愿景,并补充说,在 Xbox 用户反馈中,“没有人要求 VR”。斯宾塞后来澄清了他的言论,表示他“喜欢”游戏行业在不同领域的开拓,但是 VR“不是我们的重点”。他在 2020 年 2 月说,虽然 Xbox 不支持 VR,但他希望有一天这个领域会变得“如此重要,以至于我们不得不加入”。到了第二年,斯宾塞重申了 Xbox 对开发 VR 硬件没有兴趣。
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